《愛!屋與工坊》是一款充滿愛與治愈的角色扮演模擬經營遊戲,允許你與另一位玩家成為夥伴共同生活!

一、遊戲性
《愛!屋與工坊》是內容豐富的模擬商業遊戲,以主角為操控,可用性略差,操作體驗略累。模擬了一家珠寶店的運營,從原料開采到加工銷售。自動獲取是一個很好的設置,但是有一些邏輯問題。
家裏的物件種類繁多,可以體驗裝修的樂趣。它有一些ugc屬性,也是資源消耗的一大出口。
養成良好的內容深度,除了常規物件的替換升級,還可以收集家具和人物外貌。遺跡也是可以升級的,和探索玩法有關聯,是第二條經濟鏈。

二、遊戲畫風
《愛!屋與工坊》2D美術品質很好,畫風也很特別。簡筆畫中有一些童趣,目標用戶可能是女性或年輕的玩家。場景的色彩搭配看起來很舒服,第一印象很好,有些角色能留下深刻的印象。

三、遊戲優點
1.可以設置自己的皮膚,眼睛等顏色,可以選擇自己的發型,衣服,鞋子。款式多,個人形象自由度很高。
2.遊戲玩法比較新穎。親自去礦山開采,製作各種首飾,然後賣給客人賺錢。這種體驗很好,沒有一成不變的消消樂或者合成。這一點很驚喜。

3.裝修小家很溫馨,還可以買不同的戶型。特別是賣了很多首飾,然後第一時間買了想買的家具,放在自己的小家裏。成就感真的很高!

四、問題和建議
1.自動采集功能的AI邏輯好像有問題。在默認全部采集的情況下,采集點會來回跳轉而不是一個一個采集,浪費了很多時間。
2.遺跡場景和世界觀和珠寶店關係不大。把它硬按在一起很牽強,而且涉及到一些古董的東西,有一定的文化風險。

3.鍛造台是不能連續鍛造的,店裏大部分操作都是這方麵的,而且都是重複操作。建議引入自動化功能,減少操作疲勞。
4.銷量需要人工一個一個統計,重複性比較大。奇怪的是,既然珠寶需要人工銷售,收銀員收什麽錢?是客戶的谘詢費嗎?在世界觀上說不通。
《愛!屋與工坊》遊戲總體來說是很不錯的。遊戲內的小家具畫的都很用心細節滿滿,喜歡這樣畫風玩法的小夥伴可以體驗一下。
(责任编辑:娛樂)
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